010#ITiTy E-sport - Daniel Krężołek

12 de nov. de 2020 · 47m 39s
010#ITiTy E-sport - Daniel Krężołek
Capítulos

01 · Intro

1s

02 · Rozgrzewka

1m 11s

03 · E-sport - definicja

6m 11s

04 · E-sport, czym jest dla Ciebie? Życie? Pasja?

7m 36s

05 · Jakie tytuły obejmuje e-sport?

11m 41s

06 · Czy do e-sportu włączają się tylko gry online?

13m 54s

07 · Zawodnik – czy każdy może nim zostać?

14m 35s

08 · Sekcje e-sportowe w klasycznych klubach sportowych?

15m 23s

09 · Kiedy gracz zmienia się w sportowca?

16m 52s

10 · Jak wygląda dzień e-sportowca, ile czasu na trening, a ile na samo granie?

17m 54s

11 · Kondycja fizyczna gracza vs wyniki?

19m 13s

12 · Czy ktoś czuwa nad rozwojem zawodników, czy poprzez analogię do sportu są tutaj np. trenerzy?

20m 28s

13 · Kilka słów o ligach

21m 50s

14 · Komentatorzy – kto to taki?

23m 24s

15 · Co ma większy prestiż turnieje stacjonarne czy online?

25m 7s

16 · WitchHub – co to takiego?

26m 35s

17 · Jakich narzędzi używasz?

28m 2s

18 · Jak wygląda przygotowanie turnieju?

29m 17s

19 · Ile trwa przygotowanie turnieju?

33m 35s

20 · Skąd wziąć sprzęt na wydarzenie?

34m 43s

21 · Czy są jakieś normy, wymagania, które obowiązują podczas turnieju?

36m 26s

22 · Jaki wpływ na rezultaty mają peryferia?

38m 14s

23 · Czy sponsorzy wymuszają używanie ich sprzętu?

39m 46s

24 · Co gry i cały rynek e-sportowy może zaoferować biznesowi?

41m 15s

25 · Uzupełnienie - publikacje, strony

42m 54s

26 · Kontakt

44m 38s

27 · Suchar

45m 17s

28 · Outro

46m 6s

Descripción

W chwili gdy cały świat z wypiekami na twarzy oczekuje kolejnego przesunięcia premiery CyberPunka, my porozmawiamy o kawałku tortu gamingowego czyli o połączeniu sportu i gier. W arkana E-Sportu, bo...

mostra más
W chwili gdy cały świat z wypiekami na twarzy oczekuje kolejnego przesunięcia premiery CyberPunka, my porozmawiamy o kawałku tortu gamingowego czyli o połączeniu sportu i gier. W arkana E-Sportu, bo o tym dziś będziemy rozmawiać, wprowadzi nas właściciel agencji eventowej WitchHub, działającej obszarze gamingu i esportu - Daniel Krężołek, który od ponad 15 lat zgłębia tajniki tej branży, po godzinach pasjonat kryptowalut.

Tematy poruszane w odcinku
- E-sport - próba definicji
- Jakie tytuły obejmuje e-sport
- Czy do e-sportu włączają się tylko gry online?
- Zawodnik - czy każdy może nim zostać?
- Sekcje e-sportowe w klasycznych klubach sportowych?
- Kiedy gracz zmienia się w sportowca?
- Jak wygląda dzień e-sportowca, ile czasu na trening, a ile na samo granie?
- Kondycja fizyczna gracza vs wyniki?
- Czy ktoś czuwa nad rozwojem zawodników, czy poprzez analogię do sportu są tutaj np. trenerzy?
- Kilka słów o ligach
- Komentatorzy - kto to taki?
- Co ma większy prestiż turnieje stacjonarne
- WitchHub - co to takiego
- Przygotowanie turnieju od kuchni
- Jaki wpływ mają na rezultaty peryferia
- Jak wygląda sprawa sponsoringu w e-sporcie
- Co gry i cały rynek e-sportowy może zaoferować biznesowi
- Suchar

Linki
https://www.linkedin.com/company/witchhub/

Daniel Krężołek – profil na LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/daniel-kr%C4%99%C5%BCo%C5%82ek-6a235b64/

itity.pl/10 - notatka i transkrypcja

Zapraszam
Damian Ruciński

Muzyka użyta w podcaście: „90’s Rock Style” by monkeyman535 z serwisu freesound.org
mostra menos
Información
Autor Damian Ruciński
Página web -
Etiquetas

Parece que no tienes ningún episodio activo

Echa un ojo al catálogo de Spreaker para descubrir nuevos contenidos.

Actual

Portada del podcast

Parece que no tienes ningún episodio en cola

Echa un ojo al catálogo de Spreaker para descubrir nuevos contenidos.

Siguiente

Portada del episodio Portada del episodio

Cuánto silencio hay aquí...

¡Es hora de descubrir nuevos episodios!

Descubre
Tu librería
Busca