ECOn 24: Grywalizacja, czyli jak zdobyć uwagę i zaangażowanie klientów B2B i B2C? (Case Studies)
Descarga y escucha en cualquier lugar
Descarga tus episodios favoritos y disfrútalos, ¡dondequiera que estés! Regístrate o inicia sesión ahora para acceder a la escucha sin conexión.
Descripción
Grywalizacja, to naszym zdaniem jeden z bardziej skutecznych narzędzi angażowania klientów w relacje z marką B2B i B2C. Można ją wykorzystać na wiele sposobów np. po przez eventy, szkolenia, gry...
mostra másW tym odcinku podcastu opowiadamy m.in.:
- jak wykorzystać grywalizację w budowaniu relacji z potencjalnymi klientami B2B (na przykładzie GS1 Polska i T-Systems)
- w jaki sposób wykorzystywaliśmy elementy grywalizacji wspierając naszego klienta z branży software wspierając jego udział w targach branżowych
- jak wykorzystujemy grywalizację w budowaniu realizację pomiędzy klientami B2C naszego sklepu internetowego, a naszą marką wędkarską
- jak dobrze wykorzystać grywalizację przy organizacji eventów, aby były bardziej skuteczne i angażujące
- w jaki sposób elementy grywalizację można skutecznie wpleść w szkolenia i warsztaty, aby były bardziej skuteczne
- jak wykorzystać gry fabularne / gry miejskie, jako skuteczne wsparcie działań sprzedażowych B2B, działań marketingowych czy employer brandingowych (na przykładzie m.in. firm Deichmann czy Skanska)
Chcesz wykorzystać elementy grywalizacji, która będzie wspierać sprzedaż i marketing w Twojej firmie? Napisz: konsultacje@stereomatic.pl
Zasubskrybuj nasz podcast. Wówczas będziesz otrzymywać powiadomienia o jego nowych odcinkach
Información
Autor | Kamila i Damian Haftkiewicz |
Organización | Kamila i Damian Haftkiewicz |
Página web | - |
Etiquetas |
Copyright 2024 - Spreaker Inc. an iHeartMedia Company
Comentarios