El audio en los videojuegos: aproximación analítica al audio en GRIS

13 de may. de 2019 · 26m 17s
El audio en los videojuegos: aproximación analítica al audio en GRIS
Descripción

En esta entrega especial de RadioLab UGR Xtra analizamos varios de los conceptos y términos más habituales dentro del audio y la música en los videojuegos. Como parte de la...

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En esta entrega especial de RadioLab UGR Xtra analizamos varios de los conceptos y términos más habituales dentro del audio y la música en los videojuegos. Como parte de la comunicación del TFG, también se realiza una introducción formal a las características sonoras del videojuego GRIS, una obra lanzada el pasado año 2018 de la mano del estudio desarrollador barcelonés Nomada Studio.

Audio utilizado:

Temas perteneciente a la banda sonora musical de GRIS, compuesta por Berlinist:

- Mae
- Debris
- Chiasm
- Komorebi
- Windmill
- Environments
- Gris, Pt.1
- Gris, Pt.2
- Lift
- Opaque
- Symmetry
- Sparks
- Firmament
- In Your Hands

Ejemplos utilizados:

- Taito. Loop reproducido en el videojuego "Space Invaders"
- Kondo, Koji. Tema principal del videojuego "Super Mario Bros."
- Nintendo. Efecto de sonido emitido con salud baja en "The Legend of Zelda: The Wind Waker"

© Los materiales utilizados responden a un criterio educativo, científico y divulgativo. Todos los derechos pertenecen a las empresa creadoras de los videojuegos.
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Autor Radiolab UGR
Organización RadioLab UGR
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