IT2.0 #4 Wehikuł Czasu – Czyli co chciałby wiedzieć przyszły twórca oprogramowania (Część 3)

31 de dic. de 2020 · 9m 58s
IT2.0 #4 Wehikuł Czasu – Czyli co chciałby wiedzieć przyszły twórca oprogramowania (Część 3)
Descripción

Kontynuacja tematu z odcinka 1 i 3 - czyli lista kilkunastu ważnych aspektów, tematów/zagadnień które są ważne zanim zacznie się przygodę z programowaniem. Do poprzednich 8 dzisiaj dochodzi kolejne 6...

mostra más
Kontynuacja tematu z odcinka 1 i 3 - czyli lista kilkunastu ważnych aspektów, tematów/zagadnień które są ważne zanim zacznie się przygodę z programowaniem.

Do poprzednich 8 dzisiaj dochodzi kolejne 6 aspektów/tematów jakie warto przeanalizować/wiedzieć zanim zacznie się przygodę z programowaniem.

Rada nr 9 - Warto przeanalizować ścieżki kariery oraz możliwości rozwoju zawodowego
Rada nr 10 - Warto sprawdzić jaki język programowania jest dla mnie najbardziej optymalny
Rada nr 11 - Warto wiedzieć jakich technologii i narzędzi uczyć się
Rada nr 12 - Warto znać systemy kontroli wersji
Rada nr 13 - Powinieneś wiedzieć, że w początkowej fazie nauki plan działania i umiar jest bardzo ważny
Rada nr 14 - Warto wiedzieć jak wygląda proces wytwarzania oprogramowania
mostra menos
Información
Autor Przemek Pardel
Organización Przemek Pardel
Página web -
Etiquetas

Parece que no tienes ningún episodio activo

Echa un ojo al catálogo de Spreaker para descubrir nuevos contenidos.

Actual

Portada del podcast

Parece que no tienes ningún episodio en cola

Echa un ojo al catálogo de Spreaker para descubrir nuevos contenidos.

Siguiente

Portada del episodio Portada del episodio

Cuánto silencio hay aquí...

¡Es hora de descubrir nuevos episodios!

Descubre
Tu librería
Busca