12 FEB. 2024 · OpenBOR es un motor de juegos gratuito y basado en sprites diseñado para desplazamiento lateral en 2D. Su historia se remonta a 2004, cuando comenzó como un proyecto modesto. Sin embargo, con el tiempo, se ha convertido en el motor más versátil, fácil de usar y potente de su tipo.
Enlaces útiles:
➡️ Comunidad OpenBoR: https://www.chronocrash.com/ Encontraras herramientas y juegos ya hechos además de tutoriales y abundante documentación.
➡️ Proyecto GitHub: https://github.com/DCurrent/openbor Aquí tienes algunos detalles clave sobre
OpenBOR: Origen: En 2003, el equipo de desarrollo Senile Team lanzó Beats of Rage, un juego gratuito de beat-'em-up inspirado en la serie Streets of Rage de SEGA, utilizando recursos de la serie King of Fighters de SNK Playmore. Este juego ganó popularidad rápidamente. Luego, Senile Team publicó un paquete de edición que permitía a cualquiera crear un módulo para el motor BOR. Nacimiento de OpenBOR: En 2005, el desarrollador Kirby2000 solicitó a Senile Team que liberara el código fuente de BOR. Aceptaron, y así nació OpenBOR. El proyecto generó numerosos puertos y ramas, cada uno con características únicas. Consolidación y Evolución: En 2006, el desarrollador Sumo1X (SX) reorganizó la coalición de desarrolladores en lo que ahora conocemos como el Equipo OpenBOR. Se fusionaron características de las diversas ramas en el OpenBOR original. Desarrollo Continuo: A lo largo de los años, OpenBOR ha continuado evolucionando. En 2021, se migró el repositorio de SourceForge a GitHub. En 2024, se lanzó la primera versión oficial de OpenBOR 4.0, con limpieza interna del código fuente, un motor de secuencias más centrado en objetos y correcciones de problemas persistentes. Plataformas: OpenBOR tiene un diseño modular y portátil heredado de Beats of Rage, lo que ha permitido la creación de varios puertos. Actualmente, estas plataformas están activamente soportadas y pueden compilarse con la última versión del motor OpenBOR