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Il boomer gioca a dadi

  • RECE-VELOCE SPECIALE 4 – Dungeon 6 diventa gioco di ruolo. Questa e altre novità in arrivo da Acchiappasogni! - Puntata 148

    15 MAY. 2024 · La storia di Acchiappasogni, associazione editrice senza scopo di lucro, è l’ennesima dimostrazione che, in Italia, per realizzare, pubblicare e distribuire un’intera linea di prodotti diversificati di qualità eccellente, sia da un punto di vista dell’aspetto e del progetto grafico che da quello dei contenuti, non è necessaria una struttura editoriale e industriale falansterica o un ufficio marketing pervasivo. Basta, e avanza, la passione di un gruppo di amici animati dallo stesso interesse per l’universo ludico, con le idee chiare, organizzati in un team creativo variegato e ben organizzato, capace di adattarsi a progetti diversi, a generi distanti tra loro. Le novità annunciate per il Modena Play, di cui vi parlo nella puntata di oggi, confermano la vivacità di idee che caratterizza da sempre il catalogo sempre più ricco dell’editore, impegnato a reinvestire ogni spicciolo delle vendite in nuovi giochi di ruolo, da tavolo, fumetti e molto altro. Sono passati ormai tanti anni dall’uscita del manuale di gioco de Le notti di Nibiru, ma a quanto sembra, i sogni da afferrare e trattenere nella rete scaramantica che fa da logo alla nostra editrice non finiscono mai.
    6m 40s
  • RIVISTE DI RUOLO 4 – Io Gioco: Se non ci fosse, bisognerebbe…Puntata 147

    8 MAY. 2024 · Impossibile pensare a una passione, si tratti di cavalli da corsa, ricamo, pesca nei torrenti, fucili da caccia o altro, senza immaginare di poter trovare in edicola, con cadenza periodica, una pubblicazione dedicata in grado di indirizzare gli appassionati verso le novità, di raccontare un po’di storia a chi è in cerca di radici profonde, di fornire dritte e suggerimenti, di approfondire i temi più caldi e le questioni che stanno più a cuore. Un conto è far scorrere compulsivamente pagine e pagine digitali senza leggerle davvero, a parte forse i titoli e qualche occhiello, come ipnotizzati, e un altro è sedersi comodi, staccare per qualche minuto ogni connessione virtuale, e prendere in mano un fascicolo che, lo si sa già, ci permetterà di immergerci indisturbati nei paesaggi familiari, ma sempre nuovi, del nostro personale paese dei balocchi. Spero con questo di aver spiegato in sintesi perché credo che l’editoria su carta, che pure sta soffrendo da anni una crisi profondissima, meriti sempre una sua nicchia imprescindibile. E perché la presenza in edicola, ogni due mesi, di una rivista come Io Gioco rappresenti un presidio culturale e d’intrattenimento che qualsiasi frequentatore assiduo del mondo ludico da tavolo e/o di ruolo farebbe bene ad apprezzare e difendere. Vi parlerò di questo apprezzabilissimo unicum giornalistico nella puntata di oggi del podcast. Sarebbe un peccato lasciarsela sfuggire, non credete?
    7m 8s
  • VITA DA GM 25 - Fail Forward o Stop and Rewind: siamo liberi di sbagliare? - Puntata 146

    1 MAY. 2024 · A volte l’idea di una puntata di approfondimento spunta timida nella testa, si lascia infilare di buon grado nel palinsesto delle uscite future e poi resta lì, paziente, in attesa della sua occasione. Lo spunto per scriverla, stavolta come in qualche altro caso in passato, è nata da un’interessante discussione intrattenuta da appassionati su una pagina Facebook dedicata al gdr. E’ stato bello, per una volta, leggere uno scambio di opinioni pacate e ben argomentate, molte delle quali spunti preziosi, senza mai sfociare nella faziosità o nel gatekeeping. Basterà tutto questo a scrivere l’ultima parola sull’argomento del fail forward nel gioco? Di sicuro no, né la mia opinione potrà mai essere considerata influente, e men che mai conclusiva. L’argomento, però, a mio parere, meritava un approfondimento e una riflessione, che prendesse in considerazione e tentasse di sintetizzare le migliori idee emerse in quel post. Se vi va di ascoltare cosa ci siamo detti e cosa ne pensi io sull’argomento, la puntata è già disponibile sulle vostre piattaforme di ascolto preferite. Anche le vostre idee, ovviamente, sono le benvenute. Se vi va, scrivetele nei commenti.
    7m 8s
  • GIOCHIAMOLO STRANO 3 – Battle Cattle: mandiamo il gdr in vacca! - Puntata 145

    25 ABR. 2024 · Sconsigliato a indù e vegetariani, il gioco strano di cui mi occupo questa settimana, fondato sulla formula di scontro di miniature ma articolato in un regolamento che attinge a piene mani nel GDR classico, con tanto di razze, classi, abilità e punti ferita, non può che risolvere ogni sessione in un lago di trippa, frattaglie, coratella, macinato a grana grossa e tenerumi sparsi. Se qualcuno di voi fosse stato convinto che mucche e vitelli si trovino in un gradino basso della catena alimentare, buone solo a brucare, muggire, produrre latte e poi mettersi in coda per farsi macellare dai bipedi, dovrà ricredersi. Parola mia, se proverete questo gioco, la prossima volta che, passeggiando in montagna, incrocerete una mandria in alpeggio vi verrà voglia di stare alla larga, magari sull’altro lato del torrente. E osserverete la vostra prossima bistecca, nel piatto, con occhi diversi. Ascoltate la puntata per credere!
    7m
  • ARTISTI DI RUOLO 7 – Fabio Porfidia: gran maestro di versatilità - Puntata 144

    17 ABR. 2024 · E’ nato prima il disegnatore o prima il giocatore di ruolo? La domanda, se parliamo di Fabio Porfidia, da sempre appassionato disegnatore, ma anche giocatore della prima ora, agganciato dalla mitica scatola rossa di editrice Giochi in un evo ormai lontano, “quando internet non c’era”. La sua passione per il gdr con annessi e connessi e le tante letture fantasy si riverberano eccome sulla sua variegata ed estesissima produzione. Che lo rende uno degli autori italiani più prolifici e allo stesso tempo richiesti dagli editori nazionali e non. Conteso tra mille impegni, ha trovato il tempo per rispondere con rara cortesia e attenzione alle mie domande. Il succo della chiacchierata potete ascoltarlo nella puntata di oggi.
    6m 49s
  • IO GIOCO DA SOLO 5 – Papers, please: la vita solitaria di un ispettore di frontiera - Puntata 143

    10 ABR. 2024 · Per una volta, mollate Candy Crush. L’atmosfera cupa, alienante e allo stesso tempo coinvolgente di Papers, please, gioco indie per smartphone che i più sgamati ricorderanno di aver visto passare su Windows e Mac, e poi anche su Ipad e Linux, qualche anno fa, ha tutti i numeri per diventare il vostro nuovo tormentone videoludico da passeggio, quello che vi farà far tardi alla pizza con i colleghi o saltare la fermata in bus. Per farvi un’idea approfondita, vi basterà ascoltare la puntata di oggi, curata da ClockworkMike. Ci sarà pure un motivo se The Guardian ha piazzato il gioco di Lucas Pope, premiatissimo, al 45mo posto della classifica dei 50 giochi più belli del nostro secolo.. Se poi non ne avrete abbastanza, potete anche spararvi il corto di Liliya Tkach and Nikita Ordynskiy con Igor Savochkin. Lo trovate su YouTube, vi scrivo il link qui sotto. Infine, non dimenticate di iscrivervi al podcast sulle pagine social FB e IG dedicate e sulla vostra piattaforma di ascolto preferita, per recuperare anche le puntate già pubblicate.
    7m 2s
  • RECE-VELOCE 26 - Last Sabbath: lasciatevi stregare! - Puntata 142

    3 ABR. 2024 · Smentitemi pure, se volete. Non prima di aver provato in prima persona l’esperienza, però. Last Sabbath si è meritato quel paio di minuti in più rispetto al format abituale, e ci sarebbe stato ancora tanto da dire. Semplicità, innovazione e ottime idee lo rendono non solo il narrativo da scegliere oppure, per la concorrenza, da battere, ma anche un filler perfetto da inserire di tanto in tanto, come evento speciale, nelle vostre campagne con giochi tradizionali tutti dadi e tabelle. Unico suo limite, infatti, è la vostra fantasia. E se la Congrega di cui racconterete fosse una misteriosa combriccola di streghe che congiurano nei boschi di Shadowdale, ai danni degli Arpisti? O un’agguerrita compagnia mercenaria interplanetaria, dotata di poteri soprannaturali conferiti dal misterioso abitatore di un buco nero? O un club molto privato di neuromanti arcanisti in lotta, o al soldo, di una grande corporazione in una megalopoli del futuro? Non lasciatevi scappare la prossima puntata del podcast, dunque, iscrivendovi alle pagine FB e IG e sulla vostra piattaforma di ascolto preferita, tra quelle indicate sotto il titolo.
    8m 11s
  • GIOCHIAMOLO STRANO 2 - TIBET: più che un GDR, una tesi di laurea! - Puntata 141

    27 MAR. 2024 · La puntata dedicata a Tibet è di quelle che parte in un modo, cercando di capire quanto possa essere strano un gdr e magari parlarne con una certa leggerezza ma poi, strada facendo, ci si rende conto di avere di fronte un prodotto di nicchia estrema, certamente, ma non perché il sistema di gioco sia ostico, o perché il gioco sia brutto o troppo bizzarro per poter attirare dei giocatori. Semmai il contrario. L’ambientazione di Tibet è così scrupolosamente ricostruita e allo stesso tempo distante dalla nostra solita zona di conforto ludica da correre il rischio di scoraggiare chi spesso, me compreso, a volte fa fatica ad andare oltre lo scrolling di un touch screen a caso. In questo gioco del 2004 c’è invece tantissima roba che meriterebbe di essere giocata ancora oggi, nonostante le meccaniche datate, ma ancora perfettamente funzionali. Se avete voglia di qualcosa di davvero diverso nell’atmosfera e nei contenuti, senza rinunciare a un regolamento solido e tradizionale, vi raccomando di dargli una possibilità. O quanto meno di ascoltare la puntata di oggi per saperne di più.
    8m 4s
  • VITA DA GM 24 - Il Monogamo: nei secoli fedele! - Puntata 140

    20 MAR. 2024 · Il mondo del gioco di ruolo è bello anche perché vario. E’ così che molti saggisti, illustri o meno, tentano da sempre di identificare e analizzare i diversi tipi di giocatori. Sto cercando di farlo anch’io, di tanto in tanto, approfittando di questa rubrica, in modo scanzonato e con poche pretese di serietà, basandomi perlopiù sull’esperienza di tanti anni di tavolo. Questa volta, dopo l’INGEGNERE DI RUOLO, lo SCRIBA e il BUILDER, rispettivamente nelle puntate #72, #89 e #104 (che vi invito a recuperare se non le avete ancora ascoltate) tocca al MONOGAMO. Se nel vostro gruppo ce n’è uno, è probabile che sia passato parecchio tempo da quando siete riusciti a proporre con successo di provare un nuovo regolamento o una differente ambientazione. Ok, avete un problema, Se vi va, allora, ascoltate la mia opinione e un paio di soluzioni per cercare di attenuarlo, se non risolverlo, nella puntata audio di oggi.
    6m 58s
  • COMINCIAMOLO INSIEME 16: Le Battaglie più eroiche della storia di Mattia Caprioli - Puntata 139

    13 MAR. 2024 · Andiamo, ragazzi. Non si vive di solo Barbero. Perciò, senza nulla togliere alle competenze a tutto tondo del Magister per eccellenza, fareste un torto alla vostra anima nerd, che ha calcato nei panni altrui mille epici campi di battaglia mulinando i più disparati strumenti di offesa se vi lasciaste cappare questa interessante raccolta di saggi su alcuni degli scontri più eroici, e allo stesso tempo, in molti casi, misconosciuti ai più, della storia mondiale. Tanto di cappello, infatti, a Mattia Caprioli che è riuscito a sintetizzare i fatti salienti, gli aneddoti, la cronaca e i contorni di ogni battaglia in poche pagine destinate a ogni singolo capitolo di questa nutrita raccolta. Raccontandone in tono spigliato, scorrevole e mai noioso, doverosamente imparziale, e di questi tempi non è poco. Da una lettura del genere, offerta davvero a un prezzo contenuto in formato cartaceo o ebook si esce non solo appagati, ma anche più ricchi, spazzando via dalla mente, magari, oltre al fumo tossico del pessimo insegnamento ricevuto a a scuola, anche parecchie delle scemenze inculcateci in anni di cinema d’azione e serie TV. La storia intrattiene e interessa davvero, se ben raccontata. Ascoltate i primi minuti dalla mia voce e poi… sapete cosa fare!
    8m 7s

Divagazioni in pillole sulla cultura nerd, dal punto di vista di un boomer che ha vissuto in prima persona tutte le fasi storiche. Si chiacchiera e discute di giochi di...

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Divagazioni in pillole sulla cultura nerd, dal punto di vista di un boomer che ha vissuto in prima persona tutte le fasi storiche. Si chiacchiera e discute di giochi di ruolo, ma anche di videogiochi, libri, cinema, TV e di tutto quello che di volta in volta ci sembrerà interessante.
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Autor Il Boomer
Categorías Juegos
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